Quelques explications d'arbitrage
Comptage et signe d'arbitrage pour les combats |
Points |
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Ippon |
Chute nette sur le dos
(Projection avec contrôle,
force, vitesse, largement sur le dos) ou immobilisation au sol 25 secondes
ou étranglement (à partir de cadet) ou clé de bras (à partir de cadet)
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10 |
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Waza-ari |
Chute
en faisant tomber son partenaire
presque complètement sur le dosou immobilisation
au sol 20 secondes
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7 |
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Yuko |
Chute est partiellement réussie
en faisant tomber son partenaire
sur le côtéou immobilisation
au sol 15 à 20 secondes
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5 |
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Waza ari awasete Ippon
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C’est l’addition de 2 waza
ari qui est égale à un Ippon
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Osaekomi |
l'adversaire est immobilisé au sol
sur le dos début du comptage |
Toketa |
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Sortie d'immobilisation |
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Shido | pour sanctionner une faute légère, le 1er shido donne un avantage (yuko) à ton adversaire, le 2ème shido donne un waza ari, le 3ème entraîne un hansoku make (une disqualification) !!! non combativité
fausse
attaque
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2ème Shido rouge = 1 waza ari blanc |
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Hansoku Make
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C’est une faute extrêmement grave qui disqualifie le combattant, c’est aussi l’ addition de 3 shido et cela te fait perdre le combat
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Matte |
Combat temporairement arrêté
et chronomètre en attente |
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